Komunitas belajar SMAN Cinangka bernama KOMPAS SMANKA (Komunitas Praktisi SMAN 1 Cinangka) adalah sekelompok pendidik dan tenaga kependidikan dalam satu sekolah yang belajar bersama-sama dan berkolaborasi secara rutin dengan tujuan yang jelas dan terukur untuk meningkatkan kualitas pembelajaran sehingga berdampak pada hasil belajar peserta didik.
Pada Hari Jumat, 8 November 2024 Guru SMAN 1 Cinangka Belajar Bersama mengenai penggunaan wordwall (membuat Game Pembelajaran Interaktif menyenangkan) dalam pembelajaran di kelas. Dengan narasumber ibu Yuliana, S. Pd (Guru Matematika SMAN 1 Cinangka). Wordwall merupakan aplikasi berbasis website yang dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran seperti kuis interaktif, memasangkan pasangan, acak kata, dan anagram. Ada banyak fitur yang dapat dipilih sehingga memberikan banyak kemungkinan variasi dalam penyampaian materi ajar. Aplikasi ini menyediakan 18 template yang dapat diakses secara gratis.
Dengan memvariasikan metode dan gaya ajar, siswa SMAN 1 Cinangka menjadi tidak jenuh selama pembelajaran. Penggunaan aplikasi seperti Wordwall membuka ruang bagi siswa untuk berkreativitas dan berinovasi selama pembelajaran berlangsung. Selain itu, tampilan pembelajaran yang sedap dipandang akan meningkatkan kepercayaan pendidik di dalam kelas. Salah satu upaya mewujudkan pembelajaran yang menyenangkan seperti di atas adalah dengan memanfaatkan fitur-fitur di Wordwall sebagai game edukasi.
Berikut merupakan lima fungsi dan keunggulan Wordwall sebagai game edukasi dalam pembelajaran.
- Merangsang Perkembangan Daya Pikir dan Kepekaan Peserta Didik
Model permainan seperti mengisi kalimat rumpang, permainan pencocokkan, kuis game show, anagram, dan pasangan yang cocok dapat meningkatkan kepekaan peserta didik dalam materi ajar. Penerapan Wordwall sangat relevan dengan pembelajaran tata bahasa, teks edukasi, dan grammar. Namun, tentu saja dapat diaplikasikan ke berbagai pelajaran lainnya.
- Menciptakan Lingkungan Bermain yang Menarik, Kreatif, dan Inovatif
Tampilan layar yang dapat divariasikan disertai dengan suara latar belakang yang menarik membuat peserta didik antusias dalam pembelajaran. Selain itu, dari sudut pandang tenaga pendidik, Wordwall dapat menunjukan wibawa dan kepercayaan diri Anda dalam pembelajaran. Dari sudut pandang peserta didik, lingkungan belajar yang menarik memberikan kenyamanan dan keluwesan dalam mengikuti pembelajarannya.
- Meningkatkan Logika dan Pemahaman Peserta Didik
Permainan kata yang hilang, benar atau salah, pengurutan grup, dan kartu acak dapat meningkatkan kemampuan kognitif peserta didik. Mereka jadi lebih mudah untuk memberikan respons pemaparan materi ajar. Peserta didik dipacu untuk berpikir secara logis dan efisien selama pembelajaran.
- Meningkatkan Logika dan Pemahaman Peserta Didik
Kelebihan dari pembelajaran menggunakan Wordwall adalah terjadinya interaksi dua arah antara tenaga pendidik dan peserta didik. Interaksi tersebut memberikan kemudahan bagi peserta didik untuk menyampaikan aspirasi dan pandangannya dalam pembelajaran. Dinamika kelas seperti inilah yang membuat suasana kelas menjadi hidup.
- Meningkatkan Logika dan Pemahaman Peserta Didik
Fitur kuis dan permainan menentukan benar atau salah dapat menjadi bahan penilaian tenaga pendidik. Setelahnya, lakukanlah evaluasi terhadap efektivitas dari penerapan metode pembelajaran tersebut. Dengan demikian, Anda mendapatkan cara baru perihal bagaimana menguji kemampuan peserta didik dengan cara berbeda.